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Types de jeu indien

Il y a, cependant, différentes classes de jeu indien.

Le jeu de la classe I inclut des jeux seulement pour des prix des valeurs minimales ou des formes traditionnelles sur le jeu indien.

Des jeux dans cette classe ont été joués par des individus en tant qu'élément, ou en liaison avec, des cérémonies tribales ou des célébrations. Tout le jeu dans cette classe est sous la juridiction exclusive de la tribu.

Le jeu de la classe II est susceptible du secteur bien fondé tribal, avec une négligence complète par le NIGC. Cette classe inclut des jeux de chance générale.

Les exemples des jeux dans cette classe incluent le Bingo, le loto, les étiquettes de traction, les panneaux de poinçon et les fioles de bout. Cette classe n'inclut aucun jeu de carte, ou aucun fac-similé électronique ou électromécanique, ou aucune machine à sous de sorte.

Le jeu de la classe III inclut toutes autres formes de jeu non incluses dans les deux autres classes. Inclus dans cette classe sont des jeux de casino, slots, jeux de carte d'opérations bancaires, jai-alai, pari-mutuel pariant, et emballage de cheval et de chien.

Le jeu de la classe III est légal sur la terre indienne seulement si le jeu a été autorisé par une ordonnance tribale et approuvé par le président du NIGC. Afin des Indiens pour participer au jeu de la classe III, le type spécifique de jeu doivent être pratiqués par d'autres organismes dans l'état.

La tribu indienne doit alors entrer dans un contrat de tribal-état entre elle-même et l'état pour légaliser le jeu de la classe III. Un contrat de tribal-état est un accord entre une tribu et un état. Il décrit les procédures pour autoriser, des clauses contractuelles, l'imposition par les tribus, des règlements de jeu, et le coût pour l'administration du jeu.

Le Président du NGIC doit d'abord approuver les ordonnances pour le jeu de la classe III. Le document doit être approuvé par le secrétaire de l'intérieur, et plus tard être soumis à l'état.

Le terme « bonne foi » est défini comme tentative par l'état, d'assumer l'intérêt des deux individus efficaces sont prévus par un mécanisme viable pour placer de divers sujets entre deux souverains égaux.

Plusieurs tribus ont réclamé que leurs états n'ont pas agi dans la « bonne foi ».

C'est un souci important parce que toutes les tribus souhaitant s'engager dans le jeu de la classe III doivent faire une déclaration à l'état.

L'état peut négocier dans la « bonne foi ». Maintenant, si l'état ne négocie pas dans la « bonne foi », la tribu peut classer l'action contre l'état au secrétaire de l'intérieur. Le fardeau de la preuve est alors sur l'état pour déterminer le contraire.

La cour peut nommer un médiateur à l'assister la négociation. Le médiateur fait des recommandations au secrétaire de l'intérieur qui établit des procédures pour l'exécution du jeu de la classe III conformé aux lois et aux pratiques en matière de l'état.

Par exemple, si le Bingo, l'emballage de chien et les nuits de casino ont lieu actuellement dans l'état, il est possible que une tribu pétitionne pour qu'un contrat conduise les mêmes événements de jeu.

Les défenses courantes contre les tribus ont été les dixièmes et onzième amendements. Ces amendements, essentiellement, indiquent que le gouvernement fédéral des Etats-Unis ne peut pas forcer un état pour faire quelque chose qui n'est pas écrite dans la constitution de l'état.

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